Skool Games
Skool Rocket
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TOP 1% · OPERADORES SKOOL

WE BUILD & SCALE SKOOL COMMUNITIES

Trabajamos con creadores, educadores y dueños de agencias que quieren convertir su conocimiento en una comunidad estructurada, rentable y escalable — con el mismo rigor con el que se diseña un sistema, no una promesa de marketing.

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SKOOL GAMES

TOP 1%

OPERADORES SKOOL

+$0K

MRR GENERADO

0+

ALUMNOS GESTIONADOS

Skool Games trophy

3× GANADORES · SKOOL GAMES

EVIDENCIA

3 veces campeones de Skool Games.

Skool Games — FILE_01
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FILE_01 · SKOOL GAMES 2025
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FILE_02 · SKOOL GAMES 2026
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FILE_03 · SKOOL GAMES 2026

REGISTRO DE MISIONES

Resultados, no promesas.

CÍRCULO DE CRECIMIENTO

Comunidad de marketing digital, tráfico de pago, IA, ventas y crecimiento personal.

3,000+ MIEMBROS ACTIVOS · $80K MRR Y SUBIENDO

RUBÉN SOSA — LA COMUNIDAD DE MÉTODO AIRA

1M seguidores en Instagram. Lanzamiento de su comunidad Skool desde cero.

SKOOL GAMES GANADOS CON 500 MIEMBROS

LUKE PIERCE — AI INNER CIRCLE

Founder de Boom Automations (presencia en NYSE, Manhattan). Comunidad high-ticket de AI Implementation, en escalamiento activo.

$27K EN 2 SEMANAS · PROYECCIÓN $50K+ MES 1

OBJETIVO DE LA MISIÓN

Lo que el sistema produce cuando se ejecuta como está diseñado.

01

Un modelo de ingresos recurrentes y predecibles, mes a mes, dentro de Skool.

02

Skool convertido en la mayor fuente de tráfico cualificado del negocio.

03

Doble retorno: ingreso recurrente propio + flujo constante de leads cualificados hacia el resto del ecosistema.

04

Un plan ejecutable, con métricas, hitos y previsibilidad trimestre a trimestre.

Oferta, comunidad, contenido, ventas, automatizaciones y escalado — ejecutado como un sistema.

SECUENCIA DE LANZAMIENTO

Seis fases. Una trayectoria.

T-05

CIMIENTOS DEL MODELO

Oferta, audiencia, promesa, posicionamiento, precios y autoridad.

T-04

CONSTRUCCIÓN DE COMUNIDAD

Estructura interna, niveles, onboarding, rituales y experiencia del miembro.

T-03

CONTENIDO & CRECIMIENTO

Sistema de contenido y comunicación inspirado en operadores de alto impacto.

T-02

VENTAS & CONVERSIÓN

Métodos comerciales y orgánicos de alto rendimiento aplicados a Skool.

T-01

AUTOMATIZACIÓN & SISTEMAS

Automatizaciones, funnels y stack tecnológico que sostienen la operación.

T-00

SKOOL CHAMPION

Monetización avanzada, lanzamientos, equipo minimalista y visión de campeón.

APLICACIONES ABIERTAS

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No trabajamos con cualquiera. Cuéntanos sobre tu comunidad y evaluaremos si encajamos.